Das Universum ist ein sonderbarer Ort und die unbekannten Dimensionen des Extraspatialraums ein Mysterium. Die Torwelten sind ein cinematisches Space-Opera Universum. Die Helden in der Geschichte ragen dabei aus der breiten Masse der übrigen Bewohner hervor.
Auch wenn es unter den Spielercharakteren immer wieder jene gibt, die vor ihren ersten Schritten in die Weiten des Hyperion stehen, gilt für die meisten, dass sie schon viele Torpassagen und Sprünge hinter sich haben.
Und so wie die Hüllen alter Raumschiffe durch die exotischen Eigenschaften des Extraspatialraums verändert werden, verändern sich auch die Reisenden zwischen den Sternen selbst auf eine schwer fassbare Art.
Die Helden des Abenteuers sind etwas besonderes, berührt vom Mysterium hinter dem Horizont der Sternentore, um sie herum verändert sich subtil die Realität, Quantenwahrscheinlichkeiten fluktuieren, Entropie steigt oder fällt. Und irgendwo im Unterbewussten, haben sie ihr Glück selbst in der Hand.
In den Regeln bilden wir dies durch die XS-Punkte ab. Der Einsatz dieser Punkte erlaubt es dir, als Spieler, das Spiel zu Gunsten deines Charakters zu beeinflussen. Der Einsatz von XS-Punkten ist immer positiv für den Charakter.
Immer wenn du bei einer Probe mehr Erfolge würfelst als notwendig wären, erhältst du für jeden zusätzlichen Würfel der einen Erfolg zeigt einen XS-Punkt.
XS-Punkte sollen auch ein wenig die Dynamik und den Schwung widerspiegeln, die ein Held in Aktion zeigt. Daher sind XS-Punkte eine flüchtige Resource. Wann immer das Spiel nicht in Kampfrunden abgewickelt wird, reduziert sich der Vorrat an XS-Punkten mit dem Beginn einer neuen Szene um einen Punkt, bis der Startwert von drei Punkten wieder erreicht ist.
Die XS-Punkte lassen sich auf vielfältige Art und Weise einsetzen, um das Universum - und somit die Spielsituation - zu Gunsten eures Charakters zu verbiegen. Dabei sollte jeder Einsatz von XS-Punkten angemessen erklärt werden.
Verlangt der Spielleiter eine Fertigkeitsprobe, so hast du verschiedene Möglichkeiten XS-Punkte zu nutzen, um deine Erfolgswahrscheinlichkeit zu steigern. Überschüssige Erfolge aus Proben, bei denen XS-Punkte verwendet wurden, erzeugen keine neuen XS-Punkte.
In den meisten Fällen wird man hier versuchen mehr Schaden zu verursachen oder weniger Schaden zu erleiden. Nach der Ansage des Effektwurfs durch den Erzähler, hast du die folgenden Möglichkeiten.
Der Erzähler kontrolliert üblicherweise die Welt, die Spieler ihre Charaktere in dieser Welt. Ihr könnt jedoch XS-Punkte ausgeben, um Einfluss auf die Spielrealität zu nehmen. Wie immer in diesem Regelwerk gilt: Der Spielleiter hat das letzte Wort. Wir empfehlen daher die Modifikation immer in Form einer Frage zu formulieren und den Erzähler dabei auf den geplanten Einsatz der XS-Punkte hinzuweisen.
Die Auswirkung dieser Möglichkeit ist ein bisschen davon abhängig, wie streng bei euch in der Kampagne die Inventarverwaltung läuft. Für einen XS-Punkt fällt deinem Charakter ein, dass er einen jetzt nützlichen Gegenstand - auf den er vernünftigerweise Zugriff haben kann und der Platz in seinen mitgeführten Taschen hätte - dabei hat, obwohl dieser in seinem Inventar nicht aufgeführt ist. Der Gegenstand muss natürlich auch so gewählt sein, dass er nicht vorher Probleme verursacht hätte - eine Waffe kann man nicht eingesteckt haben, wenn man vorher eine Sicherheitskontrolle passiert hat.
Ihr könnt die Beschreibung der Szene zu euren Gunsten ergänzen und dafür eine angemessene Anzahl an XS-Punkten ausgeben. Die genauen Kosten bestimmt der Erzähler. Die Möglichkeiten sind wahrscheinlich unbegrenzt und nur von eurer Phantasie abhängig. Wäre es jetzt nicht gut wenn der Notfallgenerator anspringt und das Licht wieder angeht? - oder - Ich glaube mich zu erinnern, dass die rote Türe dort hinten ins Notfalltreppenhaus führt?
Natürlich muss der Spielleiter einschätzen, in wie weit eure geplante Veränderung der Szene das Abenteuer beeinflusst. Ob und wie weit der Spielleiter diese Ergänzung also annimmt, liegt in seinem Ermessen.
Natürlich muss der Spielleiter einschätzen, in wie weit eure geplante Veränderung der Szene das Abenteuer beeinflusst. Ob und wie weit der Spielleiter diese Ergänzung also annimmt, liegt in seinem Ermessen.