Beispielcharaktere

In diesem Kapitel findet ihr einige der zahllosen Reisenden und Abenteurer, die gerade damit begonnen haben ihr Glück zwischen den Sternen suchen.
Es kann sein, dass sie schon eine Vorgeschichte haben - doch ihr Abenteuer an dessen Ende Glanz und Gloria - oder ein vergessenes Grab auf einen Namenlosen Planeten stehen - beginnt jetzt.
Jeder Charakter hat noch ein paar Punkte übrig, die ihr für Anpassungen sofort - oder in Absprache mit den Spielleiter in einer passenden Situation nutzen könnt.
"Oh natürlich spreche ich Konklav-Hazaru. Nicht gut - aber sicher genug um diesen Leuten unser Problem zu erklären."

1. Gelangweilter Adliger (Mensch)

Aus einer noblen Familie der Kernwelten oder großen Kolonien stammend, ist der junge Adlige im Luxus aufgewachsen. Jagd, die schönen Künste, gelegentliche Duelle und wilde Partys prägten das Leben im Überfluss.
Überdrüssig und gelangweilt jedoch, strebt der junge Adlige nach mehr. Gerüchte, Geschichten von unentdeckten Ruinen alter Völker, an Magie grenzender Artefakte und Orten von atemberaubender Schönheit haben sein Interesse entfacht und ihn darauf gebracht eine ‚Große Fahrt‘ zu beginnen.

Auch wenn man den verweichlichten Sprösslingen der Adelshäuser im Hyperion oft mit Spott gegenübersteht, sollte man den jungen Adligen nicht unterschätzen. Das schöne Leben hat auch seine Schattenseiten. Intrigen, harte Verhandlungen, das genaue Einschätzen seines Gegenübers gehört zu den Fähigkeiten des Adligen – was ihn in einer Gruppe zu einem guten Unterhändler macht und zusammen mit dem natürlich herrschaftlichen Auftreten so manche offizielle Türe öffnet.
In weniger offiziellen Situationen kann dies allerdings auch zum Nachteil gereichen.
Doch, wenngleich nicht so versiert wie ein Söldner – weiß sich der gelangweilte Adlige auch in diesem Fall mit der Waffe in der Hand zu verteidigen.
PHY
MEN
SOZ
FK
NK
LP
EP
MP
4
6
7
5
5
4
4
4

Vorteile
Gelenkig
+1 PHY bei Gewandtheit
Gutes Aussehen
+1 Bonus bei SOZ; Eigene Spezies
Adlige Abstammung
Charakter ist 'von' Adel
Einkommen
2.000 / Megasec
Startkapital
22.000 R
Nachteile
0-G-Intolleranz
PHY-Test bei 0-G; Erfolg: -1 Erschwernis, Misserfolg -3 Erschwernis; Übelkeit;
Arrogant II
-2 erschwerte SOZ-Probe bei 'niederen Ständen'
Neugierig II
-2 erschwerte MEN-Probe bei Neugier
Sucht
Veil; mild
Ehrenkodex
Novaropäischer Adel
Fertigkeiten
Administration
II
Allgemeinbildung
III
Athletik(G)
II
Auftritt
III
Höfisches Benehmen
II
Menschenkenntnis
II
Reiten
II
Schwertkampf
II
Strahlenwaffen
II
Tanzen
II
Überleben
II
Überzeugen
III
Unbewaffneter NK
II
Verhandeln
II
Sprachen/Wissen
Novasperanto
III
Novababel
I
[Haussprache]
II
Blaster
II
Boxen
II
Bürokratie
II
Gebräuche: High Society
I
Geländekunde: Waldgebiete
I
Geschichte: Novaropäische Allianz
II
Jagd
II
Langschwert
III
Lifestyle und Mode
I
Mythen der Grenzwelten
II
Tierbetreuung: Pferde
II
Politik: Eigenes Haus
I
Politik: Novaropäische Allianz
I
Wartung: Robot-Pferde
I
Sport: Fuchsjagd
I
Verführen
III
Waffen
Name
Fertigkeit
S/D
Gewicht
Länge
Notizen
Langschwert
Langschwerter
2/0
1,2 kg
90cm
Qualität 8
Name
Fertigkeit
S/D
RW
Modus
Magazin
Gewicht
SMI 'Prism'
Strahlenpistolen
2/-1
25/150
E/F(8)
16
1,4 kg
Ausrüstung
3x Kleidungsset (Q 8)
Mini 1.Hilfe-Kit
2x Reisetasche (Q 8)
Taschenlampe (Q 8)
Siegelring
Taschenmesser (Q 8)
Computer (Q 7)
50x Smart-Vinyl-Visitenkarten (Q 8)
Übersetzungscomputer (Q 7)
Handgelenkcomputer (Q 8)
Nanofaserseil 100m
100 HLK II
Waffenpflegeset (Schwert)
Waffenpflegeset (Strahlenpistole)
10x Dosen "Veil"
Kontakte
Name/Beschreibung
Kompetenz
Loyalität
Fixer (Familienanwalt)
9
Vertrauter
Bekannter Adliger
6
Bekannter
Händler auf Alpha Ganimed
6
Bekannter
Widersacher
Name
Kompetenz
Loyalität
Arroganter Jungadliger
6
Rivale
Lebensstil: 'Gehobene Mittelschicht' 2 Megasek
Startkapital: 2750 R + 12W12x10R (840R) = 3590 R
Übrige Punkte: 4

2. Aufstrebender Archäologe (Douwg)

Der Douwg Forscher hat begonnen sich für das Universum zu interessieren, als die Clans damit begonnen haben fremde Sonnen mit den neuen Sternenbrücken zu erreichen.
Nicht alle Douwg sehen - entgegen dem Vorurteil - in anderen Spezies nur Ziele für Überfälle und reiche Beute; der aufstrebende Archäologe und viele andere sind hier der Beweis.
Ihm haben es vor allem die alten Kulturen des Hyperion, die schon vor zehntausenden von Jahren das Weltenmeer bereist haben angetan.
Und so ist er aufgebrochen - mit mehr Ambition als finanziellen Mitteln. Doch auch wenn die Lage nicht einfach ist und er oft unterschiedliche und mitunter zwielichtige Aufträge annehmen muss, hat er den Traum nicht aufgegeben irgendwann seinen Namen in einer der großen wissenschaftlichen Publikationen zu lesen.
Zudem hat er dabei sein Wissensgebiet erweitert und ein paar andere ganz nützliche Fähigkeiten entwickelt.
In einer Gruppe übernimmt er oft die Aufgabe wissenschaftliche Informationen zu finden, merkwürdige Funde zu analysieren und sich generell mit der analytischen Seite des Abenteurerlebens auseinanderzusetzen.
Einige Erfolge in der Vergangenheit gewähren ihm einen gewissen Ruf in der Wissenschaftlichen Welt, genug zumindest um mit lokalen Forschern oder der Niederlassung der ISSE gut umzugehen.
Allerdings genießen Douwg nicht den allerbesten Ruf - gerade Hazaru erinnern sich noch zu gut an die Schmach des ersten Konfliktes mit den Douwg, der nur wenige Jahre zurückliegt.
Daher muss der Forscher oft mit Vorurteilen kämpfen - und bleibt auch selber von solchen nie ganz verschont.
PHY
MEN
SOZ
FK
NK
LP
EP
MP
6
7
5
3
5
4
4
4

Vorteile
Dämmerungssicht
Erschwerung für Lichtverhältnisse nur bei absoluter Dunkelheit
Doktor Archäologie
Akademischer Titel
Feine Nase II
+2 Bonus für Geruchsbedingte Proben
Fingerfertig I
+1 PHY für Feinarbeiten
Klauen
2/0 UB Nahkampfschaden
Raubtiergebiss
2/0 UB Nahkampfschaden
Startkapital
15000R
Nachteile
Dickköpfig II
-2 erschwerte MEN-Proben um von einer Idee abzuweichen
Neugier II
-2 erschwerte MEN-Probe um nicht neugierig zu sein
Rot-Grün-Blind
Keine Rot-Grün unterscheidung / -1 auf bestimmte Wahrnehmungsporben
Schwach
PHY -1 für Körperkraft-Aktionen
Vorurteile(Hazaru)I
Vorurteile gegenüber Hazaru als verschlagene Feiglinge
Fertigkeiten
Allgemeinbildung(G)
II
Archäologie
III
Athletik(G)
II
Fahren: Schweber
II
Fahren: Motorboote
I
Ladung&Fracht
II
Laufen
I
Malen&Zeichnen
I
Navigation
I
Pistolen&Revolver
II
Recherche(G)
II
Schätzen: Relikte
II
Schleichen
I
Überleben
III
Überreden
II
Unbewaffneter Nahkampf
II
Sprachen/Wissen
Novababel
I
Rhu
III
Rosska
II
X
I
Archeo-Tech
II
Archeo-Linguistik
I
Bestechung
II
Darr (Kampfkunst
I
Expedition Ausrüsten
I
Geländekunde: Dschungel
II
Geologie
I
Geschichte: Douwg
III
Geschichte: Menschliche Siedlungsgeschichte
I
Geschichte: Archeo-Kulturen
II
Karten Lesen
II
Kunst
I
Lager Errichten
II
Wissenschaftliche Methodik
II
Schwarzmarkt
I
Waffen
Name
Fertigkeit
S/D
Gewicht
Länge
Notizen
X
X
X
X
X
X
Name
Fertigkeit
S/D
RW
Modus
Magazin
Gewicht
ParaTec Ursus .357
Pistolen
2/-1
1,25kg
10/50
HM
6(Trommel)
Ausrüstung
Seesack
Lederjacke (0/+1 Rüstung)
Rucksack, Groß(Q7)
Multitool
Anzug(Q5)
10 Nahrungsmittelrationen
Erste-Hilfe-Pack
2 Normale Kleidung (Sets)
Feldflasche(Q7)
Panzerweste (0/+1 Rüstung)
Fliege(Kleidung)
Schlafsack(Q7)
Handtuch
Taschenlampe (Q7)
Klettergurtkombi
Taschenmesser (Q7)
Kunststoffseil(100m)
Werkzeugset: Wartung Revolver
Laborkoffer(Q5)
100 Schuss .375 ParaTec
Kontakte
Name/Beschreibung
Kompetenz
Loyalität
Aufkäufer der ISSE
6
Bekannter
Schwarzmarkthändler
6
Bekannter
Widersacher
Name
Kompetenz
Loyalität
Geldgieriger Archäologe
6
Rivale
Lebensstil: 'Mittelschicht' 6 Megasek
Startkapital: 5760 R
Übrige Punkte: 36

3. Zwielichtiger Arzt (Hazaru)

Der zwielichtige Arzt ist irgendwann – nach einem Vorfall aus seinem früheren Leben auf Alpha Ganimed gestrandet. Die Zulassung von der Wissenschaftskammer der Hazaru-Konklave aberkannt, der Ruf ruiniert. Mehr recht als schlecht schlägt sich der zwielichtige Arzt in der Omega-Sektion als lizenzloser Heiler für die Verzweifelten und Armen durch. Eine Geschichte wie sie im Hyperion häufig passiert. Eine Geschichte wie sie im Hyperion hier enden würde.
Doch die des Arztes beginnt erst! Er lässt sich von so einem Rückschlag nicht entmutigen! Den Ruf wieder herzustellen, der Welt zu zeigen, wer er wirklich ist – und all jene, die ihm Übel mitgespielt haben zur Rechenschaft zu ziehen. Ein großer Durchbruch – eine Entdeckung draußen zwischen den Sternen – eine heldenhafte Tat, die seine Neider lügen straft.
Das sind seine Ziele. Jetzt braucht er nur noch Mitstreiter, die bereit – oder verzweifelt genug sind über seinen Makel hinwegzusehen und ihm eine zweite Chance zu geben.

Der zwielichtige Arzt ist als fähiger Heiler und Forscher eine gute Ergänzung für jede Abenteurergruppe. Nicht nur kann er sich um die eigenen Verwundeten kümmern – sein umfassendes medizinisches Wissen kann in abgelegenen Grenzwelten eine willkommene Dienstleistung sein, die so manche Tür öffnet und so manche Verhandlung zu Gunsten der Abenteurer entscheidet.
Er hat ein sehr umfassendes Theoretisches Wissen was Medikamente, Chemikalien und Anatomie umfasst, was zur Aufklärung so manchen Rätsels beitragen kann.
Das Leben am Rand der Gesellschaft hat ihn auch gelehrt seine Ausrüstung in Schuss zu halten und sich im Notfall zu verteidigen – doch hier sind in einer Gruppe andere Charaktere deutlich besser geeignet.
Der Kontakt zu den Unterschichten verschiedenster Völker haben ihm einige Erfahrung mit fremden Kulturen eingebracht, welcher sich als nützlich erweisen kann.
Bei Hofe oder allgemein in gehobener Gesellschaft, kann sein Ruf jedoch auch eine Herausforderung darstellen.
PHY
MEN
SOZ
FK
NK
LP
EP
MP
5
7
6
4
3
5
4
5

Vorteile
Fingerfertig II
+2 Bonus bei allen Fingerfertigketis-Aufgaben
Beweglicher Schwanz
Hebel umlegen etc, +1 Bonus bei Balance-Akten
Natürliche Panzerung
+0/+1 auf die Rüstung
Giftresistenz II
+2 Bonus um Nervengiften zu widerstehen
Startkapital 10
10000 R
Nachteile
Schlechter Ruf II
mögl. -2 auf Sozialproben (Mediziner ohne Zulassung)
Dunkles Geheimnis
Verwickelt in eine Intrige der Wissenschaftskammer (schuldig oder unschuldig)
Eingeschränktes Gehör
-1 auf Lauschen-basierte Proben
Fertigkeiten
1. Hilfe
III
Chirurgie
II
Computernutzung
I
Kochen
II
Labornutzung – Analyse
II
Labornutzung – Medikamentenherstellung
II
Medizinische Diagnose
III
Medizinische Behandlung
III
Pilot (Bodenfahrzeuge)
I
Raufen
II
Reparatur (Persönliche Ausrüstung)
II
Schleichen
I
Strahlenpistolen
II
Straßenwissen
II
Überleben
I
Verstecken
II
Sprachen/Wissen
Cyronianisch
I
Konklav-Hazaru
III
Novababel
II
Rhu
I
Allgemeinbildung (Grundfertigkeit)
I
Anatomie
III
Biologie
II
Chemie
II
Gebräuche: Omega-Sektion
II
Kultur (Cyronianische Flüchtlinge)
I
Kultur (Douwg)
I
Kultur (eigene)
II
Küchenrezepte von Nissun
I
Küchenrezepte des Hauses Corrassone
I
Küchenrezepte der Vereinten Clans
I
Pharmazie
II
Xenobiologie
II
Xenobotanik
II
Waffen
Name
Fertigkeit
S/D
RW
Modus
Magazin
Gewicht
SMI 'RC1'
Strahlenpistolen
2/-2(KO)
25/150
H
12
1,5 kg
Ausrüstung
2x Kleidungsset
3x Curatin
Laborkittel
Computer
Feste Lederjacke (+0/+1)
Laborkoffer
Rucksack (groß)
Taschenlampe
Seesack
Taschenmesser
Multitool
Schlafsack
Notarztkoffer
50 HLK1
3x 1.Hilfe-Kit
Kontakte
Name/Beschreibung
Kompetenz
Loyalität
Drogendealer
6
Bekannter
Cyronianischer Widerstandskämpfer
6
Freund
Gruppe: Arme & Obdachlose der Omega-Sektion
9*
Bekannte
* Die Kosten entstehen durch die Größe der Gruppe, die tatsächliche Kompetenz ist eher bei 3

Widersacher
Name
Kompetenz
Loyalität
Forscher des Wissenschaftsrates
6
Feind
Lebensstil: Unterschicht für 4 Megasek
Startkapital: 700R (2W12 x 10 + 560R)

4. Psionischer Detektiv (Antarianer)


"Der Regen schüttete vom Himmel als wollte irgend ein erwachter alter Gott die Stadt von der Oberfläche dieser Welt tilgen, wie der Schandfleck der sie ist. Meine Stadt. Von allen kaputten, geflickten und nur durch Spucke und Klebeband zusammengehaltenen Schrotthaufen ist sie die Schönste.
Ich saß, wie immer um diese Zeit in meinem kleinen Büro, blickte für einen Moment missmutig aus dem Fenster bevor ich mich wieder daran machte meinen Revolver zu putzen und mir Gedanken über die nächste Miete zu machen.
Und dann... dann trat SIE in mein Leben. Sie kennen diese Art von Frau, von der sie Wissen dass sie Ärger bedeutet. Nicht die Art von Ärger, den Tony Morano und seine Jungs bedeuten - eher die Art von Ärger die dein Leben umkrempelt, deine Welt aus den Angeln hebt und dich ungebremst gegen die vereinten Kräfte des Universums rammt.
Ja - genau so eine Frau war das. Aber hey... was macht man nicht alles für 200 die Stunde... Plus Spesen?"

Der Privatdetektiv hat meistens einen Auftrag. Oft gilt es jemanden oder etwas zu finden - Beweise, Gestohlenes, Vermisstes... Er bewegt sich am Rande der Legalität und im Gegensatz zu Polizisten ist er sich nicht zu fein, diese Linie eher wie eine grobe Richtlinie zu betrachten.
Er ist gut darin Spuren zu finden, an Informationen zu gelangen, und die richtigen Leute und Orte zu kennen.
Besonders, wenn einem neben der guten Schnüffelnase noch ein scheinbar unerhörter sechster Sinn - eine psionische Gabe zu Verfügung steht, die dem Detektiv kurze, oft zusammenhanglose doch manchmal lebensrettende Einblicke in eine mögliche Zukunft liefern, oder den ein oder anderen Gedanken auffangen lassen.
Dieses Mal führt der Auftrag - oder Ärger den er wegen einem Auftrag bekommen hat - weg von vertrautem Terrain; weg von der Heimatwelt hinaus ins große Unbekannte. Und auch wenn der Detektiv sich schwer damit tut - er ist auf die Hilfe anderer angewiesen.
In seinem Gebiet ist er ein Experte - Informationen, Orte, Leute, nicht zu selten auch fliegende Fäuste und seine Kanone... aber danach? Ein Raumschiff fliegen? Heilen? sich in der hohen Politik auskennen? Dafür gibt es andere.
Und zum Glück hat der Detektiv die Richtigen gefunden... eine Gruppe von Außenseitern, die ähnlich wie er, aber doch völlig anders, am selbst gewählten Rand der galaktischen Gesellschaft stehen.
Und während diese neuen Freunde seine Mission... oder Flucht unterstützen - so hilft er in seiner Kapazität aus ihre Ziele zu erreichen.

5. Die fokussierter Kampfsportlerin (Mensch)

Die Kampfsportlerin hat ihre Kunst in den Käfigen und Kampfgruben des Schrottplatzes erlernt. Ein rauer Ort, an dem Clans von Schrottern und Plünderern die riesenhaften Leiber gefallener Raumschiffe über Generationen hinweg zerschneiden und auseinanderschweißen. Ein Ort in dem zwischen brennenden Reaktoren, offenen Rissen im Gefüge der Realität - den bleibenden Narben des großen Krieges, degenerierten und mutierten Monstrositäten und ständigen Clankonflikten kaum ein Tag ohne Gefahr vergeht. Entsprechend hart ist das was die Schrotter und Claner als Unterhaltung betrachten. Wüste Gladiatorenkämpfe, Arenen in alten Laderäumen, Fliegende Fäuste, Duelle mit Werkzeugen und rohen Waffen mit dem absoluten Minimum an Regeln.
Sie war nicht nur gut genug, bisher zu überleben - sondern die Kampfsportlerin strebt nach Größerem. Zwar liegt ihre Heimat abseits des Geschehens im weiteren Weltraum - doch die häufig zwielichtige Kundschaft des Schrottplatzes hat Geschichten weitergetragen, von einer Untergrund-Kampfsport-Liga. Kämpfe bei denen man richtiges Geld - und nicht zu wenig davon - gewinnen könnte. Ruhm - in den richtigen Kreisen erringt und zu den gefeierten Namen einer nicht ganz legalen - aber absolut überwältigenden Welt von Schmugglern, Piraten, vom schnöden Normalen angeödeten Adligen.
Was sie jetzt braucht sind Leute mit denen sie sich auf die Reise machen kann. Abenteurer, denen sie vertrauen kann. und nicht zuletzt denen sie helfen kann im Weltraum am Leben zu bleiben. Ihr Ruf und ihre Kontakte können nützliche Türen in der Halbwelt öffnen, auch wenn die normale Gesellschaft keine all zu gute Meinung von ihr hat, wenn sie jemand erkennt.

6. Adrenalinsüchtiger Pilot (Mensch)

7. Hartgesottener Rebell (Cyronianer)

8. Junger Söldner (Reynora)

9. Eigenbrötlerischer Techniker (Zwerg von Thuban)

10. Exzentrischer Wissenschaftler (Hazaru)

11. Überlebender Grenzweltler (Mensch)

Manche Leute hatten einen schlechten Tag. Andere haben eine Pechsträhne die. Du hast deine Koloniewelt verloren. Es hatte als großartiges Abenteuer begonnen - du, viele hundert mutige Pioniere, ein gebrauchtes Schiff, voll gestopft mit Vorräten, Werkzeugen und Baumaterialen und einem Ziel:
Eine der neuen Welten im Hyperion, eine echte Grenzwelt. Unberührt von Menschen - oder anderen höheren Lebensformen, ein roher Edelstein bereit zu einem schimmernden Juwel zu werden.
Das war bevor euer Schiff eine Bruchlandung hinlegte - bei der nicht nur die Hälfte von euch zu Grunde gingen, sondern ein großer Teil der Industriemaschinen zu Schlacke verbrannt ist.
Und bevor sich herausstellte, das das mitgebrachter Saatgut zumindest in eurem Landegebiet nicht keimt.
Bevor die Vorräte aufgebraucht waren, bevor sich die Überlebenden nach dem großen Kampf in alle Winde zerstreuten.
Das einzige Glück dass du hattest, war für Unsummen, Versprechungen und mit Schulden auf Alpha Ganimed zu stranden.
Doch - du wärst kein Pionier, kein Überlebenskämpfer, wenn dich so ein kleiner Rückschlag aus der Bahn werfen würde.
Du brauchst nur eine neue Crew, neue Begleiter, ein neues Abenteuer, an dessen Ende diesmal tatsächlich eine neue Heimat zwischen den Sternen wartet.
Du bist Entbehrungen gewohnt, Improvisation ist dein zweiter Vorname. Du kannst in jeder auch noch so aussichtslosen Situation einen Ausweg finden, technisch geschickt - selbstständig aber kein Einzelgänger. Mit deinen vielseitigen Fähigkeiten kannst du praktisch jedem in der Gruppe aushelfen.
Auch wenn die Fäuste fliegen und die Waffen sprechen - kannst du ein Wort mitreden
Doch abseits der Zivilisation, dort wo man sich nicht auf moderne Technik verlassen kann und Hilfe nur einen Interkom-Ruf entfernt ist - da bist du der unangefochtene Experte.

12. Glücksritter (Mensch)

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