Ein zentraler Kern unserer Spielphilosophie: Spieler sollen ihren Charakter möglichst ohne Vorgaben und Einschränkungen von Seiten des Regelwerkes her entwickeln können. Es gibt daher bewusst keine vorgegebenen Charakterklassen und nur sehr wenig Vorbedingungen um seinem Charakter bestimmte Eigenschaften zu geben.
Der Gedanke dabei ist, dass man als Spieler die eigene Idee und Vorgeschichte, alle Höhen und Tiefen die der Charakter bis zum Beginn des Abenteuers erlebt hat selbst festlegt.
Kein anderer bestimmt, dass der Adlige, den man spielen will durch ein Unglück entehrt und in die Verbannung geschickt wurde. Oder dass der Charakter ein Verbrechen begangen hat und dafür büßen muss – dies ist alleine die Entscheidung des Spielers, in Absprache mit dem Erzähler.
Was aber, wenn man gerade einfach keine herausfordernde oder interessante Idee hat? Oder wenn man bewusst einige Aspekte des Charakters dem Zufall überlassen will? Auch in diesem Fall wollen wir unseren Spielern keine Hürden in den Weg stellen.
Mit dem Karrieresystem geben wir euch ein Werkzeug an die Hand, welches euch erlaubt, mit aufeinanderfolgenden Würfelwürfen einen vollständigen - und hoffentlich interessanten - Charakter zu erzeugen, ohne dass ihr zusätzlich tief im Regelwerk blättern müsst.
In Absprache mit dem Spielleiter kann man natürlich auch auf die Würfelwürfe verzichten und die verschiedenen Listen in diesem Abschnitt einfach als Inspiration betrachten. Oder man kann entscheiden auf bestimmte Tabellen zu würfeln und aus anderen eine Auswahl zu treffen.
Hinweis: Die Zufallstabellen in diesem Abschnitt sind darauf ausgelegt spannende und interessante Charakter zu erschaffen, sie dienen nicht dazu statistisch perfekt zufällige Bewohner des Hyperion zu erzeugen. Das bedeutet auch, dass diese Tabellen bewusst unvollständig sind und nicht die gesamte Bandbreite an Möglichkeiten abdecken können - insbesondere was Fraktionen oder Spezies betrifft.
Naturgemäß können Zufallstabellen gelegentlich recht merkwürdige Konzepte oder Kombinationen erzeugen. Wenn dir der gewürfelte Charakter nicht gefällt, passe ihn einfach nach deinen Vorstellungen an.
Dieses System soll die freie Charaktergenerierung nicht ersetzen, sondern ergänzen. Da es sich um Zufallstabellen handelt, können verschiedene Pfade durch die Würfeltabellen Charaktere mit unterschiedlichen Punktekosten erzeugen. Dies wird im letzten Schritt korrigiert.
Eintragungen in den Listen beginnen üblicherweise mit eckigen Klammern in der eine Zahl oder ein Zahlenbereich steht.
[1] oder [1-3] - im ersten Fall wird der Eintrag bei einer gewürfelten 1 gewählt, im zweiten Fall bei einer 1, 2 oder 3.
Wenn die Werte einer Tabelle von 1 bis 12 reichen, würfelst du mit einem zwölfseitigen Würfel, reicht sie von 2 bis 24 mit zwei zwölfseitigen Würfeln und zählst die beiden Werte zusammen.
Am Ende einer Zeile kann eine Zahl in Klammern stehen z.B. (-6) oder (12), das sind die Punktekosten für eine Eigenschaft, oder Fertigkeit. Werden diese Werte zusammengezählt, kommst du auf die Gesamtkosten des Charakters.
Damit genug Theorie, beginnen wir mit der Charaktererschaffung mit der Wahl der Spezies.
Der zweite Schritt ist die Wahl der Kultur
Zentrale Bedeutung für die Entwicklung hat natürlich das Soziale Umfeld.
Weiter geht es dann mit der Umgebung, in welcher der Charakter aufgewachsen ist.
Als nächstes betrachten wird den Archetypen und Beruf des Charakters.
