Bauen und Reparieren

Egal wie robust und durchdacht es gebaut wurde, irgendwann geht es einfach kaputt. Gelegentlich kommt man auch in die Situation, dass nur die Einzelteile vorhanden sind und diese erst zu einem Ganzen kombiniert werden müssen.

Metallbau umfasst beispielsweise Kenntnisse wie Schweißen oder Schmieden und reicht hin bis zum 3D-Druck mit dem Metallpolymerdrucker. Passende Wissensfertigkeiten reichen von Feinmechanik bis Büchsenmacherei - aber auch ins Akademische wie Metallurgie oder Maschinenbau.

Elektronik erlaubt es elektronische Systeme zu entwickeln, zu bauen, zu verstehen und zu reparieren. Spezialisierungen in diesem Bereich reichen von Energietechnik über Automatisierung und Robotik und Sicherheitssysteme bis hin zu Mikro- und Nanoelektronik. Auch hier gibt es Akademische Felder aus den Bereichen Elektrotechnik, des Elektroingenierwesens oder der Physik, die in bestimmten Situationen äußerst hilfreich sein könnten.

Reaktortechnik erlaubt nicht nur den Betrieb, sondern auch die Wartung und den Bau von Kern-, Fusions- oder Antimateriereaktoren und damit verbundenen Systemen. Spezialisierungen können hier z.B. Kühlsysteme, Energieverteilung oder Magnetische Abschirmungen sein. Wenn es hier in den Bereich des Baus oder der Verbesserung von System geht, dann sind auf jeden Fall theoretische akademische Kenntnisse in verschiedenen Spielarten des Ingenieurwesens und der Physik zwingend erforderlich.

Umweltsysteme umfasst den Betrieb, Wartung und Konzeptionierung von Klimaanlagen, Wasseraufbereitung, oder auch Hydroponischen Anlagen. Unter Umständen können hier akademische Kenntnisse aus den Bereichen Biologie, Chemie, oder auch der Physik insbesondere bei der Konzeptionierung und dem Bau von derartigen System wirklich nützlich sein.

Fahrzeugtechnik befasst sich mit der Wartung und Konstruktion von überwiegend bodengebundenen Fahrzeugen. Spezialisierungen können hier im Bereich Motoren & Antriebssysteme, Fahrzeugelektronik oder auch Hydrauliksysteme liegen. Auch Fahrzeugvarianten wie Baumaschinen oder Kettenfahrzeuge könnten als Kenntnisse gewählt werden. Ebenso wie Spezialisierungen auf bestimmte Hersteller.

Die oben genannten Fertigkeiten sind Beispiele, die eher dazu geeignet sind, in einer Vielzahl von Abenteuern und Kampagnen nützlich zu sein. Darüber hinaus gibt es natülich auch Fertigkeiten, die im Bereich des Bauwesens und verwandten Berufsfeldern zu finden sind wie Betonieren oder Holzbau mit unterstütztenden Kenntnissen in Statik, Tiefbau oder Architektur - möglicherweise ergänzt mit Erfahrungen im Umgang mit Baumaschinen (siehe auch Fahren ).

Die Fertigkeiten und Spezialisierungen in diesem Bereich sind unglaublich vielfältig und die Beispiele an dieser Stelle sollen auf keinen Fall eine abschließende Auflistung darstellen.

Akademia
Ingenieurwesen überspannt eine ganze Reihe an Spezialgebieten und reicht von Maschinenbau über Elektrotechnik bis zur Baustatik. Auch Kenntnisse aus der Mathematik oder Physik können unter Umständen relevant sein.

Kunst und Kultur

Diese Fertigkeitsgruppe deckt einen breiten Bereich von Fertigkeiten ab, die auf der einen Seite des Spektrums an Bauen & Reparieren grenzen und auf der anderen Seite Richtung Kommunikation reichen.

Mit Malen & Zeichnen kann ein Charakter mit Stift, Pinsel und Farben umgehen, Graphik & Design hingegen basiert auf der Nutzung computergestützter Werkzeuge. Spezialisierungen in diesem Bereich können beispielsweise Illustration, Kartographie, Kalligraphie oder Technisches Zeichnen sein. Auch bestimmte Werkzeugkenntnisse wie Ölmalerei, Aquarel oder Kohlezeichnung, sowie Genres wie Landschaftsmalerei, Portraits, Manga & Anime oder Graphic Novel bestimmen das Portfolio eines Künstlers. Akademische Kenntnisse können Bereiche der Kunstgeschichte, Farbtheorie, Komposition oder auch Wahrnehmungspsychologie umfassen.

Licht einfangen und zumeist auf digitale Medien bannen kann man mit Fotografie oder Videografie.

Mit Hilfe von Modellieren kann man durch gezielte Materialzugaben oder -wegnahmen Objekte erschaffen. Häufig handelt es sich dabei um Kunstwerke, es können aber auch technische Bauteile sein. Natürlich hilft es, mit dem Material und den Werkzeugen vertraut zu sein und entsprechende Kenntnisse in Töpferei, Steinmetzkunst, Schnitzhandwerk oder auch Maskenbildnerei mitzubringen.

Die Grundfertigkeit der Taschenspielerei umfasst verschiedene Fähigkeiten, bei denen eine gewisse Fingerfertigkeit geübt werden muss. Hierunter fallen beispielsweise Kartentricks, Bühnenzauberei, Jongliefen oder Falschspielerei. Für eine überzeugende Darbietung können gewisse Kenntnisse der Schauspielerei hilfreich sein. Auch Wissen über Psychologie schadet hier oft nicht. Auch Taschendiebstahl zählt nicht zuletzt mit zu den Fertigkeiten in diesem Bereich.

Musizieren gehört zu den grundlegenden Kulturfertigkeiten, die allen bekannten raumfahrenden Spezies gemein ist. Zu den Fertigkeiten in diesem Bereich zählt Singen in seinen verschiedensten Ausprägungen von Operngesang bis Rap, wie auch der Umgang mit Musikinstrumenten wie Gitarre, Violine oder Orgel. Wissensfertigkeiten wie Musikkomposition oder Gesänge der Reisenden (Ko) machen den Unterschied zwischen dem Duschsänger und dem Megastar. Natürlich gehört auch Tanz zum Bereich des Musizierens, wir haben ihn allerdings in der Fertigkeitsgruppe Beweglichkeit mit einsortiert.

Jemanden in der Crew zu haben, der tatsächlich Kochen oder Backen kann und nicht nur täglich Fertiggerichte in die Mikrowelle schiebt, kann die Moral an Bord eines Schiffes erheblich verbessen. Spezialisierungen wie Rezepte (Kultur) oder Expertisen als Barrista, Weinkenner oder Whiskeyexperte mögen in den meisten Abenteuern keine Rolle spielen, doch möglicherweise kommt der Moment an dem es hilfreich ist, einen guten Onavu Brandy von Rycos problemlos selbst von den besten synthetischen Nachahmungen unterscheiden zu können.

0.0.1 Livestyle und Mode
In den Grenzwelten nur von bedingtem Nutzen, ist das wissen um die allgemeine Mode in den großen Kolonien und den Kernwelten durchaus von bedeutung. Ein Abenteurer im Abgenutzen-Hazaru-Leder-Look wird auf einem fürstlichen Ball bestenfalls als Kuriosität betrachtet, schlimmstenfalls aus der Gesellschaft ausageschlossen.

0.0.2 Kunst
Ein Interessens- und Wissensbereich, der unglaublich tiefe Spezialisierungen erlaubt und auch weit in die Breite geht. Hazaru Theater Ko Kalligraphien oder auch Musik des 26. Jahrhunderts sind nur drei von ihnen.

0.0.3 Mythen der Grenzwelten
Raumfahrergarn, urbane Legenden von goldenen Städten und antiken Raumschiffwracks mit perfiden Fallen und Rätseln. Nicht selten stellen sich diese Geschichten als wahr heraus - und dann wird einem bewusst, dass man dem alten Raumfahrer wohl besser zugehört hätte.

0.0.4 Sport und Sportwetten
G-Ball, Capture the Flag, Sportjagden, Raumschiffregatten - praktisch überall im Weltraum werden Spiele gespielt und Wetten darauf abgeschlossen. Ein intuitiver Charakter kann hier durchaus sein Glück machen und jede Menge Rand verdienen.

0.0.5 Spiele und Glücksspiele
Der Charakter kennt die Spielregeln von Poker, Schach oder auch Scrabble.