Ihr findet in der Ausrüstungsliste eine ganze Reihe unterschiedlicher Kleidungsstücke. Wenn ihr einen Leitfaden haben möchtet, was ein Charakter für ein Ballkleid aus Seide mit goldenen Stickereien hinblättern muss, so könnt ihr gerne auf diesen Baukasten zurückgreifen. Bei den Downloads findet sich auch ein kleines Excel Tool für diesen Zweck.
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Der Preis für Arm- und Beinelemente gilt paarweise, eine Hose besteht also aus 1x Hüfte, 1x Oberschenkel und 1x Unterschenkel und hat somit einen Grundpreis von 20 Rand (10 + 5 + 5). Das ist natürlich eine ganz schlichte Hose mit Gummizug, ohne Reißverschluss, ohne Taschen.
Handelt es sich um ein Kleidungsstück mit integrierter Panzerung, so erhöht sich der Grundpreis des Elements um den Faktor 10 pro 0/+1 Panzerung.
Bisher haben wir einfach nur Stoff zugeschnitten und sauber vernäht. Die meisten Kleidungsstücke sind aber doch etwas ausgefeilter. Jedes der nachfolgend aufgeführten Extras erhöht den Faktor des jeweiligen Bekleidungselements um eins.
Die ersten beiden Extras haben noch keinen Einfluss auf die Verfügbarkeit, danach steigt sie um +1 für je zwei Optionen.
Bisher gehen wir davon aus, dass es sich um ein einschichtiges Kleidungsstück aus einfacher Kunstfaser oder Baumwolle handelt.
Sofern ihr die die Regeloption Qualität verwendet, kann diese nun abschließend zur Anwendung kommen.
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